Contenido de la documentación

Qué es Autoreel

Autoreel convierte un guion en un video publicable: voz neuronal, escenas animadas, subtítulos palabra por palabra, música y miniatura diseñada. Esta documentación explica cómo lo hace, qué necesita para funcionar y dónde mirar cuando algo falla.

Qué es

Un estudio de producción que trabaja solo. Se le entrega una idea con su guion y devuelve el archivo terminado, sin abrir un editor y sin que nadie tenga que estar delante mientras se produce.

Dos decisiones lo definen más que cualquier lista de funciones:

  • No hay APIs de pago en el camino. La voz se sintetiza en local y el render ocurre en un navegador con WebCodecs. El costo marginal de un video es electricidad.
  • El conocimiento de diseño vive en el código. Las plantillas construyen el proyecto completo desde un spec corto, así que un video formulaico cuesta 0 tokens de modelo y unos milisegundos de CPU.

Qué produce

FormatoResoluciónMiniaturaDuración típica
Vertical1080 x 19201080 x 1920Shorts de 55 a 70 s (TikTok, Reels, Shorts)
Horizontal1920 x 10801280 x 720Hasta 8 minutos y más (YouTube)

Con cada video viene su paquete de publicación: título, descripción -con capítulos cuando es largo- y hashtags, guardados junto al archivo.

Qué no hace

Conviene decirlo antes de que alguien lo busque. Estas tres cosas aparecen en documentos antiguos del repositorio y no están en el código:

Lo que prometía la documentación viejaEstado real
Notificación por Telegram al terminar un videoRetirado. Quedan ayudantes sueltos en el worker, sin nadie que los llame
Publicación automática en YouTubeRetirado. El código no lee ninguna credencial de YouTube
Rutas /publish y /publicationsNo existen. La API real está en la página de referencia

Nota

Autoreel produce el video, la miniatura y los textos de publicación. Subirlo a la plataforma lo hace una persona.

Cómo leer esto

Siete páginas, agrupadas por para qué sirven. Si vienes a entender el producto, con las dos primeras basta; si vienes a ponerlo a andar, salta a requisitos y configuración.

Empezar

Conceptos

  • Arquitectura: Las dos mitades del sistema, la cola, el almacenamiento y la identidad.
  • Diseño y plantillas: De dónde salen las escenas y qué contrato tiene que cumplir un proyecto.

Referencia

Versión

Esta documentación se revisó contra el código el 22 de septiembre de 2026. Cuando un dato de aquí y el código se contradigan, manda el código, y esta página tiene un error que hay que corregir.